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green storm サークル Human Error Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 green storm(introduction) Human Error - - 東方紅魔郷 ラクトガール [02 31] 02 月下美人 Human Error ? 璃紅 東方永夜抄 竹取飛翔 [05 33] 03 ⑨ proof Human Error ? 璃紅 東方紅魔郷 おてんば恋娘 [02 56] 04 幻奏旅行 Human Error ? 希一 夢違科学世紀 少女秘封倶楽部 [05 12] 05 Mind Murder Human Error ? 希一 東方永夜抄 狂気の瞳 [04 35] 06 Dreamin (interlude) Human Error - - 東方萃夢想 珍客 [02 56] 07 萃歌(feat. 希一の妹) Human Error ? 希一の妹 東方萃夢想 東方萃夢想 [04 03] 08 隠月-kakure tsuki- Human Error ? 璃紅 東方永夜抄 千年幻想郷 [05 00] 09 夜と踊る Human Error ? 璃紅 東方紅魔郷 ヴワル魔法図書館 [05 50] 10 過去を刻む円舞曲 Human Error ? 希一 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [06 18] 11 Dear my friend ~ Re "Destiny of Puppeteer" Human Error ? 璃紅 東方妖々夢 人形裁判 [05 53] 東方永夜抄 恋色マスタースパーク 東方妖々夢 少女幻葬 12 Secret Track Human Error [03 27] 詳細 サンシャインクリエイション40(2008/6/15)にて頒布 イベント価格:500円 ショップ価格:630円(税込) レビュー 相変わらず歌が酷い… -- 名無しさん (2008-12-09 09 47 48) まぁ600円ちょっとだし買ってもそこまで懐痛まないし、と思うことにした -- 名無しさん (2008-12-09 15 00 39) ACIDMANとかロキノン系が好きな人ならハマると思う。 Tr.2、4、10は一押し。 アンチは多いが個人的には今後も期待したいサークル。 -- 名無しさん (2009-01-07 21 21 32) 名前 コメント
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Territory Resources All maps in Company of Heroes have Territory Sectors that supply resources and Capture Points that allow players to capture the various Sectors. The starting_position that you place will generate it s own territory, you won t need to worry about that. What you ll need to do now is place munition, fuel, and strategic points on the map. The locations are up to your creativity, but it is advised to spread them out and think of strategic locations that will create points of interest on the map. Company of Heroes の全ての地図は、プレーヤーがいろいろなSectorsを捕えるのを許す資源とCapture Pointsを供給するTerritory Sectorsを持ちます。あなたが場所でそれを生み出すstarting_positionは自身の領域ですと、あなたがそれについて心配する必要はありません。あなたが現在する必要があることは、軍用品、燃料と重要な点を地図に置くことです。場所はあなたの創造力をしています、しかし、それは彼らを分散させて、地図の上で興味のある地点をつくる要衝について考えるように助言されます。 To have a steady resource pace, follow the detailed guidelines as to how many munition and fuel points should be placed on the map. 安定した資源ペースを持つために、どれくらいの軍需および燃料点が地図に置かれなければならないかについて、詳細なガイドラインに従ってください。 Total fuel should be between 35-45 Total munition should be between 70-80 For more information and adjustment to the official maps look here. 全燃料が、35-45の間になければなりません。 全体の軍用品が、70-80の間になければなりません。 詳細な情報と公式地図の調整のために、ここで見てください。 Explanation on Territory IMPORTANT!! 重要!! To Edit/View territory in the WorldBuilder, for the time being, you ll need to add "-dev" to the command line (of WorldBuilder) To do so, follow these four steps WorldBuilderのEdit/View領域に、しばらくの間、あなたは「-dev」をコマンドライン(WorldBuilderの)に加える必要があります。そうするために、これらの4つのステップに従ってください: 1 Make a shortcut of Worldbuilder.exe and add "-dev" at the end of the path (do this by going into "properties"). Makeは、経路(「特性」に入ることによってこうします)の終わりの「Worldbuilder.exe」と追加「DEV」の近道です。 Worldbuilder.exeへのショートカットを作成しプロパティのリンク先に"-dev"を付け加えます。 2 Start worldbuilder with the new shortcut and click on "overlay" - "show territory". worldbuilderを新しいショートカットで始めて"overlay" - "show territory"をクリック。 3 If this doesn’t immediately show the sectors, click on "overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map". これがセクターをすぐに示さないならば、"overlay" - "Draw Overlay Map" - "Draw Sector Map"をクリック。 4 You should see dozens of random colors. Now, simply click on the "TER" button and then on the map. あなたは、何十ものランダムな色を見なければなりません。すぐに、単に「TER」ボタンの上で、それから、地図の上でクリックしてください。 You should see the sectors as colored zones "painted" on the map. Good Luck! あなたは、色のついた地帯としての扇形が地図に「描かれる」のを見なければなりません。幸運を祈ります! To view the territories, make sure that you ve enabled the overlay using Overlay Toggle Overlay or CTRL+F5. When the overlay is enabled, switch to the territory sectors by clicking Overlay Territory Sectors. 領域を見るために、あなたがOverlay Toggle OverlayまたはCTRL+F5を使っているオーバレイを可能にしたことを確認してください。オーバレイが可能にされるとき、Overlay Territory Sectorsをクリックすることによって、領域セクターに変わってください。 Once strategic points have been placed, territory must be generated. To do so, click on the "TER" button along the top of the command bar to switch to Territory Edit mode. Clicking on "Calculate Voronoi" will generate default territory under each strategic point (denoted by various colours under each point). 一旦重要な点が置かれるならば、領域は発生しなければなりません。そうするために、Territory Editモードに変わるために、命令バーの最上部に沿って、「TER」ボタンをクリックしてください。クリックすることは「Voronoiを計算します」。そして、意志は各々の重要な点(各々の点の下でいろいろな色によって意味される)の下でデフォルト領域を生み出します。 Once the territory has been generated, you can begin editing the territory sectors by painting more or less territory. To sample a specific sector in order to edit it, hold down CTRL and Left-Click on the desired sector or Strategic Point controlling the sector. 一旦領域が発生するならば、あなたはだいたい領域を『塗る』ことによって領域セクターを編集し始めることができます。それを編集するために、特定のセクターを試してみるために、セクターを制御している望ましいセクターまたはStrategic Pointの上でCTRLと左翼-Clickを続けてください。 A line will appear connecting the cursor to the strategic point, at which point territory can be painted just like textures. Null Territory (paintable via the Null Territory Button under the TERR section) is used for areas of the map in which you do not want to allow players any control over. This is generally used for large bodies of impassable water, cliffs, or forests to create territory chokepoints, however it can also be utilized for dead zones or no-man s land . Territory must be connected by at least 1m (one square) in order to hook up in supply. 線はカーソルを重要な点に接続して現れます。その位置では、領域はまるでテクスチャーのように塗られることができます。無効なTerritory(TERR部の下のNull Territory Buttonを通してpaintableな)が、あなたがもう一度いかなる支配もプレーヤーに与えたくない地図の領域のために使われます。これが通常、通れない水、崖または森の大きな体が領域難所をつくるために使われます、しかし、それは『デッドゾーン』または『中間地帯』のために利用されることもできます。領域は、供給において組むために、少なくとも1m(1つの正方形)つながれなければなりません。 Additional territory sectors can be added easily without re-calculating the entire map by clicking on Add Territory under new points . This will generate a new, small sector of territory under any recently-added points. Alternatively, if you delete a strategic point; clicking "Convert empty territory to null" will remove any territory which is not connected to a strategic point. セクターがありえるさらなる領域は、簡単に、再計算することなく、クリックすることによる全ての地図が『新しい点の下にTerritoryを加えます』と付け加えました。これは、どんな最近それ以上の点の下ででも領域の新しい、小さな地域を生み出します。代わりとして、あなたならば、重要な点を削除してください;クリックすることは「空の領域をヌルに変えます」。そして、意志は重要な点に接続していないどんな領域でも取り除きます。 Territory Placement Where and what each strategic point s territory controls is completely up to you, but in order to prevent confusion amongst players, territory should try to be logical where possible while still being interesting. A good example is a road running down between two farms; while you can place a Strategic Point in each farm and have them join up anywhere, this may not make sense logically to the player. Instead, try having the two sectors meet up at the road, this visually shows the player that he has taken a farm, not a farm, a road, and about 20 meters of the other farm. どこで、そして、各々の重要な点の領域がコントロールするものは、完全に次第です、しかし、プレーヤーの間に混乱を防ぐために、領域は論理的にしようとしなければなりません‖どこで‖まだ面白い間あり得る。良い例は、2つの農場の間で下降している道です;あなたが各々の農場にStrategic Pointを置くことができて、彼らにどこにも入隊させることができる間、これは論理的にプレーヤーに意味をなさないかもしれません。その代わりに、2つのセクターに道で会わせてみてください — これが視覚的に、彼が農場に持っていったプレーヤーに明らかにする — 他の農場でない、道とおよそ20メートルは耕作します。 Another good practice of territory painting is to include cut-off sectors. These generally connect large chunks of resource-producing sectors to other resource-producing sectors through use of a no_resource_point (Or a null point ). The no_resource_point can be found under ebps\gameplay, and while it generates no resources, it does present opportunities to add additional levels of strategy to your map. Taking the above example, think about putting the null point along the road and having its territory seperate the two farms. With careful placement and useage of these points, you can offer players a way to cut off their enemies from crucial resources without having to launch a full-out assault on his fortified munitions or fuel points. 領域絵のもう一つの良い実行は、『区分の』セクターを含むことになっています。これらは、通常、no_resource_point(または『無効な点』)の使用を通して、資源生成セクターの大きなかなりの量を他の資源生成セクターに接続します。no_resource_pointはebpsgameplayの下で見つかります、そして、それが資源を生み出さない間、それは戦略のさらなるレベルをあなたの地図に加える機会を提示します。上記の例をして、道に沿って無効な点を置いて、その領域に2つの農場をseperateさせることについて考えてください。これらの点の慎重な試用期間とuseageで、あなたはプレーヤーに彼の強化された軍用品または燃料点に対する全面的な攻撃を開始しなければならないことなく彼らの敵を重要な資源から切り離す方法を提供することができます。 From Relic Community Wiki
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ORENGE PRESIDENTをお気に入りに追加 ORENGE PRESIDENTのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ORENGE PRESIDENTの報道 「強調したい箇所を赤色にすると逆効果」プレゼン資料で相手の目を引く - Yahoo!ファイナンス 累計200万個の「体にフィットするソファ」に赤やオレンジといった色が存在しないワケ 無印良品のブランド哲学 - PRESIDENT Online 「経済が下がったときこそ役に立つのが本当の商人」イオンを創った男が守り続けてきた ある家訓 バブル景気に踊らされることもなく - PRESIDENT Online 「コンビニ各社のタオルも製造」アマゾンで人気の謎ブランド タオル研究所 の壮大な野望 地道なものづくりで世界一を目指す - PRESIDENT Online 「人気アイスは64円、ケーキも和菓子もあり」急成長 スイーツ界のユニクロ を待ち受ける3つのリスク 都心でセブンとの戦いが待っている - PRESIDENT Online 猛反対に動じず…イオンを創った男が あっさりジャスコを捨てた 本当の理由 「大黒柱に車をつけよ」という教え - PRESIDENT Online 数日で1割が辞める…「エリート自衛官の養成所」防大を卒業した女性ライターの現場ルポ だれもが息を呑むすさまじい厳しさ - PRESIDENT Online スーパーカップ、ジャンボモナカ、パピコ…激戦のアイス市場で結局 定番 が選ばれるワケ 上位は発売40年超のベテランばかり - PRESIDENT Online 「ギラギラ系のチャーハンと餃子だけじゃない」冷凍食品売り場で起きている 大異変 冷食売り場と離れた所に第2の冷食 - PRESIDENT Online 「1着5万円の表彰台ジャケット」を提供するアシックスがウエアづくりで絶対に守ること つねに「使う人の意思」を尊重する - PRESIDENT Online 【TikTok週間楽曲ランキング】少女時代「Gee」が3連覇 オレンジレンジ「ロコローション」がリバイバル(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「これぞ弁当界の大谷翔平」新記録を更新中の 200円ウインナー弁当 開発秘話 他のロングセラー商品をごぼう抜き - PRESIDENT Online ユニークネス へのニーズの高まりは追い風だ ブランドトップの新作プレゼン【ウブロ】 | PRESIDENT STYLE - PRESIDENT STYLE 「その規模は企業というより国家」アリババが 中国版アマゾン の枠をぶち壊せたワケ 8億人が使う世界最強エコシステム - PRESIDENT Online 「アメリカ人の消費の半分はアマゾン経由」コロナ禍で進んだ アマゾン化 の中身 地球上の2人に1人がユーザーに - PRESIDENT Online アマゾンで買う人が増えるほど、かっぱ橋の料理道具店が繁盛するワケ ネット通販は不満、不便、不都合 - PRESIDENT Online キリンがビールのCMで「コク」や「キレ」と言わないワケ 11年ぶりの首位奪還の裏事情 - PRESIDENT Online 日本経済のためにはペットボトルよりアルミ缶を買ったほうがいいワケ 無印良品の「切り替え」は大英断だ - PRESIDENT Online 働く女性のためのビジネス教養誌『PRESIDENT WOMAN』がプロデュース。薬膳×漢方の力で内側から健やかでキレイになれるカフェを青山に期間限定OPEN - PR TIMES 三菱電機の「偽の宣言書」に自動車メーカー幹部が大激怒しているワケ 不正を告発できない「職場風土」 - PRESIDENT Online 「親が起こすまでぐっすり」0歳児との朝時間が激変する 超簡単なコツ 早朝起き防止の必須アイテムとは - PRESIDENT Online なぜ西松屋はいつもガラガラなのに、がっちり儲かっているのか これこそが「買いやすい店舗」だ - PRESIDENT Online 米大統領選、トランプ氏の“オレンジ色肌”が拡大した理由とは - AdverTimes(アドタイ) 「桜オレオ、抹茶ポッキー…」世界中の日本好きがハマる お菓子ボックス の中身 会員100万人の理由は「季節限定品」 - PRESIDENT Online イマドキの中学英語の教科書は「This is a pen.」で始まらない もう「ヘンテコ英文」は載っていない - PRESIDENT Online 自炊経験ゼロでも難なく作れる「本格っぽい10分メシ」4選 ご飯がすすむおかずも、酒のアテも - PRESIDENT Online 「グレープフルーツ×薬」は要注意なワケ ジャムやジュースでも悪影響の恐れ - PRESIDENT Online 1本980円みかんジュースが赤字 の理由 超一流の客と付き合うブランド戦略 - PRESIDENT Online ORENGE PRESIDENTとは ORENGE PRESIDENTの78%は蛇の抜け殻で出来ています。ORENGE PRESIDENTの9%は怨念で出来ています。ORENGE PRESIDENTの3%は呪詛で出来ています。ORENGE PRESIDENTの3%は罠で出来ています。ORENGE PRESIDENTの3%は税金で出来ています。ORENGE PRESIDENTの3%はハッタリで出来ています。ORENGE PRESIDENTの1%は月の光で出来ています。 ORENGE PRESIDENT@ウィキペディア ORENGE PRESIDENT Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ORENGE PRESIDENT このページについて このページはORENGE PRESIDENTのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるORENGE PRESIDENTに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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CentOS4に関する備忘録 CentOS4.8でSpec2000を実行するまで CentOS4.8にsimplescalarシミュレーターを導入する方法
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Different colors Different colors アーティスト angela 発売日 2014年7月12日 レーベル キングレコード デイリー最高順位 2位(2014年7月12日) 週間最高順位 6位(2014年7月22日) 月間最高順位 21位(2014年7月) 年間最高順位 251位(2014年) 初動売上 2427 累計売上 5675 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Different colors 劇場版K MISSING KINGS 主題歌 2 冷たい部屋、一人 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 7/15 7 新 2427 2427 2 7/22 6 ↑ 1715 4142 3 7/29 ↓ 799 4941 4 8/5 468 5409 2014年7月 21 新 5409 5409 5 8/12 266 5675 K 主題歌 前作第1期 次作RETURN OF KINGS KINGS Different colors アシンメトリー堀江由衣 関連CD シドニア イグジスト
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Qt Tips for ( n in correction ) { }
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詩百篇第9巻 84番* 原文 Roy exposé1 parfaira2 L hecatombe3, Apres auoir trouué4 son origine5, Torrent6 ouurir7 de marbre8 plomb9 la tombe10 D’vn11 grand Romain d’enseigne12 Medusine13. 異文 (1) exposé expose 1590Ro 1603Mo (2) parfaira parfera 1590Ro 1606PR 1607PR 1610Po 1627Ma 1627Di 1644Hu 1650Ri 1653AB 1665Ba 1667Wi 1720To 1840 (3) L’hecatombe 1568A l’hecatombe T.A.Eds. (sauf Lhe catombe 1568X 1590Ro, l’Hecatombe 1672Ga) (4) trouué treuué 1627Ma 1627Di (5) origine Origine 1672Ga (6) Torrent Toran 1572Cr, Corrent 1653AB 1665Ba (7) ouurir ouury 1572Cr (8) marbre Marbre 1672Ga (9) plomb Plomb 1672Ga (10) tombe tumbe 1627Ma 1627Di, Tombe 1672Ga (11) D’vn d’un [sic.] 1772Ri (12) d’enseigne d’Enseigne 1672Ga (13) Medusine mis en confusion 1572Cr 日本語訳 さらされた王がヘカトンベを完成するだろう、 その原点を発見したあとで。 奔流が大理石と鉛の墓を開く、 メドゥーサの印を持つ偉大なローマ人の(墓を)。 訳について 2行目の origine は王の出自とも、ヘカトンベの起源とも解釈しうる。 なお、origine は女性名詞だが母音で始まるので、所有形容詞に son を取ることは自然である。 4行目 Medusine はこの詩のみに登場する語。現代語にないのは勿論、古語辞典にも見当たらない。 しかし、Méduse (メドゥーサ) の派生語であろうという点にはほとんど異論がない(*1)。エドガー・レオニは「メドゥーサの」を意味するラテン語 Medusaeus からではないかとした。 なお、ジャン=ポール・クレベールによると、ノストラダムスと同時代の詩人ロンサールも Medusin という語を使っていたという(*2)。ノストラダムスが使った Medusine はその女性形と見なすことができるだろう。 既存の訳についてコメントしておく。 大乗訳について。 1行目「あばかれた王は多くのいけにえに満たされ」(*3)は、不適切。ヘカトンベを「多くのいけにえ」と意訳することがまず微妙だし、ヘンリー・C・ロバーツの英訳で fulfill が使われているのは、それで満たすということでないはずである。 2行目「彼の子孫をみつけた後に」は誤訳。上で述べたように、「先祖」の誤りだろう。これはロバーツも offsping と訳していたので、誤訳を引き継いでしまった形である。 3行目「急流は大理石と鉛でできた像を開き」は転訳による誤訳。ロバーツはきちんと sepulchre (墓所) を使っているが、sculpture (彫像) とでも見間違えたか。 4行目「ローマ人にメドジアのもくろみを」も転訳による誤訳だろう。「もくろみ」はロバーツの design を訳したものだが、原文の enseigne に「もくろみ」などという意味はない。 なお、「メドジア」について、大乗訳ではきちんと見た者を石にするギリシア神話の姉妹と注記されている。しかし、それなら、普通は「メドゥーサ」「メデューサ」などと表記するだろう。 山根訳は、2行目の扱いに若干の疑問もあるが、おおむね許容範囲内であろうと思われる。 信奉者側の見解 テオフィル・ド・ガランシエール(1672年)は前半と後半で別の事柄を描写しているとして、前半は何らかの葬礼を執り行う王について、後半は洪水によって出土する古代ローマ人の墓所についてと解釈した(*4)。 その後、20世紀に入るまでこの詩を解釈した者はいないようである。少なくとも、ジャック・ド・ジャン、バルタザール・ギノー、D.D.、テオドール・ブーイ、フランシス・ジロー、ウジェーヌ・バレスト、アナトール・ル・ペルチエ、チャールズ・ウォード、アンドレ・ラモン、ジェイムズ・レイヴァーの著書には載っていない。 マックス・ド・フォンブリュヌ(未作成)(1938年)は Medusine を DEUS IN ME (神は我の内に) のアナグラムとした上で、未来の教皇に関する予言と解釈した(*5)。 ロルフ・ボズウェル(1943年)は未来のフランス王の予言と解釈した。なお、彼はMedusine を Melusine (メリュジーヌ。中世の伝説に登場する半人半蛇の美女)と書き換えた(*6)。 未来の大君主に関する予言とするのはセルジュ・ユタンも同じであった(*7)。 エリカ・チータムは DEUS IN ME とアナグラムする解釈を踏襲し、かつて発見された聖ペテロの墓は別の初期教皇の墓であって、将来に洪水によって真の墓が発見される予言と解釈した(*8)。 【画像】 『西洋中世奇譚集成 妖精メリュジーヌ物語』(講談社学術文庫) 同時代的な視点 エヴリット・ブライラーは Roy exposé を 「国王の花嫁」(Roy esposée/épousée)、medusine を Medici と読み替えることで、カトリーヌ・ド・メディシスをモデルにした詩と見なした。 彼女がローマにつながる由緒ある血統であると示すとともに、メドゥーサを連想させる綴りで皮肉を込めたと解釈したのである(*9)。 ピーター・ラメジャラーは大洪水によって出土する考古学的発見に関する詩とした(*10)。 ノストラダムスは洪水による考古学的発見と思われる詩を他にも書いており(第8巻29番、第9巻9番など)、可能性は認められるべきだろう。 なお、メドゥーサの首は、古代に魔除けと考えられていた(現在でも市章などに使い続けている事例がある)。 だから、それが古代の墓に描かれていたとしても、それ自体は特段おかしなことではないだろう。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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Hospital 冒頭 ジョシュア登場 ジョシュア発見 ロビー入手後 冒頭 Alex Where s my squad? Are they here? Did they make it? Ah, ahh! Hey, hey talk to me. Say something! 部隊のみんなはどこだ?ここにいるのか?無事なのか?おい、おい聞けよ。何とか言えよ! Alex Oh God... oh, oh God! Hey, hey what are they doing? What s going on there? Hey where are you taking me? No!! Hey!! No! Where am I? Hey what is this place? Hey where are you taking me? No! Where am I, man? ああ、神様…ああ、ああ神様!おい、あいつら何やってるんだ?どうなってるんだ?おいどこに連れてくつもりだ?嫌だ!!おい!!止めてくれ!ここはどこだ?ここは何なんだ?どこに連れてくんだ?止めろ!ここはどこなんだよ? Alex Hey, wait. Where are you going? Don t leave me here! おい待てよ。どこ行くんだよ。置いてかないでくれ! ジョシュア登場 Alex Josh! Josh, is that you? ジョッシュ!ジョッシュ、お前なのか? Josh Alex. アレックス Alex Josh, where are you going? ジョッシュ、どこに行くんだよ? ジョシュア発見 Alex Joshua! Is that you? ジョシュア!お前なのか? Josh I m busy. Go away! 忙しいんだ。あっち行ってよ! Alex What are you doing here? 何してるんだ? Josh I want my toy! おもちゃ取ってきてよ! (選択肢1) How did you get here?(どうやって来たんだ?)→(1) Are you afraid?(怖いか?)→(2) (1) Alex How did you get here? どうやって来たんだ? Josh Someone brought me here. They told me Robbie was here. They lied. 誰かに連れてこられたんだ。ロビーがここにいるって言うから。騙された。→(選択肢2) (2) Alex Aren t you afraid of being here alone? 一人で怖くないのか? Josh I m a brave soldier. I m looking for Robbie. 僕は勇敢な兵士だからね。ロビーを探してるんだ。 (選択肢2) I want to help you(力になりたい)→(3) I don t think I can help you.(力にはなれない)→(4) (3) Alex Is there anything I can do? 何か出来ることはないか? Josh Find Robbie! I want my toy. ロビー探してきてよ!おもちゃが欲しいんだ。 Alex I haven t seen any toys around here. おもちゃなんてどこにもなかったぞ。 Josh I guess you re not my friend. じゃあお前なんか友達じゃない。 Alex OK. I ll go see if I can find him. 分かったよ。見てくる。 (4) Alex I m sorry. I don t have any toys for you. 悪いな。俺、おもちゃ持ってないんだ。 Josh Find Robbie! I want my toy back. I want my toy back. ロビー見つけてよ!ロビーは?ねえロビーは? Alex Okay, okay! Where s the last place you saw him? 分かった、分かったから!最後に見たのはどこだ? Josh In my room. 僕の部屋。 Alex OK. I ll go see if I can find him. 分かった。探してきてやるよ。 ロビー入手後 Alex Hey Josh. Hey. Look at me, pal. Here! おいジョッシュ、なあ見ろよ。ほら! Josh I want Robbie ロビーは? Alex This is yours. You remember. Take it. Come on. お前のだ。覚えてるだろ。ほら、どうした。 Alex Wha- Where are you going? Josh! Josh, come back! Where are you going? Josh!! お、おい、どこ行くんだよ?ジョッシュ!ジョッシュ戻って来い!どこに行くんだ?ジョッシュ!!
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開催日:2009 / 03 / 29 参加人数:不明 フォーマット:Pauper(~CON) Pauper Event #261344 on 03/29/2009 View a sample hand of this deck 優勝:黒単コントロール/Black Control 準優勝:赤緑白アグロ/RGW Aggro 第3位:緑白アグロ/GW Aggro 第4位:白黒コントロール/WB Control 第5位:青黒赤ストーム/UBR Storm 第6位:黒単コントロール/Black Control 第7位:親和/Affinity 第8位:黒単コントロール/Black Control 優勝 黒単コントロール/Black Control 使用者:KoboldOverlord Main Deck 3《やせた原野/Barren Moor》 21《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 3《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 3《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》 4《堕落/Corrupt》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 4《困窮/Distress》 2《残響する衰微/Echoing Decay》 4《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《髑髏の占い師/Augur of Skulls》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 4《強迫/Duress》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 2《損ない/Unmake》 準優勝 赤緑白アグロ/RGW Aggro 使用者:bobafett501st Main Deck 5《森/Forest》 7《山/Mountain》 4《平地/Plains》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 2《平穏な茂み/Tranquil Thicket》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《リバー・ボア/River Boa》 4《シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker》 4《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 2《炎の稲妻/Firebolt》 4《火葬/Incinerate》 4《稲妻/Lightning Bolt》 Sideboard 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《黒の防御円/Circle of Protection Black》 4《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《黒曜石の見習い僧/Obsidian Acolyte》 4《紅蓮破/Pyroblast》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 第3位 緑白アグロ/GW Aggro 使用者:YouJustGotStrunked Main Deck 9《森/Forest》 9《平地/Plains》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla》 4《心優しきボディガード/Benevolent Bodyguard》 4《ラノワールの騎士/Llanowar Knight》 4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》 3《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》 4《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander》 3《野生の雑種犬/Wild Mongrel》 4《アルマジロの外套/Armadillo Cloak》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 4《大霊の盾/Shield of the Oversoul》 Sideboard 3《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher》 4《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《神聖/Hallow》 3《帰化/Naturalize》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 第4位 白黒コントロール/WB Control 使用者:BryTheFryGuy Main Deck 4《やせた原野/Barren Moor》 4《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》 4《隔離されたステップ/Secluded Steppe》 3《冠雪の平地/Snow-Covered Plains》 5《冠雪の沼/Snow-Covered Swamp》 4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》 4《コーリスの子/Children of Korlis》 4《ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact》 4《砂の殉教者/Martyr of Sands》 2《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》 4《酷評/Castigate》 1《主の募兵/Cenn s Enlistment》 1《中断された埋葬/Disturbed Burial》 2《エヴィンカーの正義/Evincar s Justice》 4《信仰の足枷/Faith s Fetters》 4《無残な収穫/Grim Harvest》 4《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 Sideboard 4《流刑/Exile》 4《偽りの希望の神/Kami of False Hope》 3《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《虹色の断片/Prismatic Strands》 第5位 青黒赤ストーム/UBR Storm 使用者:Ben Ani Main Deck 4《古き泉/Ancient Spring》 4《用水路/Irrigation Ditch》 2《冠雪の島/Snow-Covered Island》 4《硫黄孔/Sulfur Vent》 4《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 2《彩色の星/Chromatic Star》 3《強迫的な研究/Compulsive Research》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ぶどう弾/Grapeshot》 4《留まらぬ発想/Ideas Unbound》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《魔力変/Manamorphose》 4《思案/Ponder》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 2《煮えたぎる歌/Seething Song》 2《引き裂かれた記憶/Shred Memory》 Sideboard 4《綿密な分析/Deep Analysis》 3《強迫/Duress》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 2《鋭い痛み/Flaring Pain》 3《紅蓮破/Pyroblast》 第6位 黒単コントロール/Black Control 使用者:Mr.Page Main Deck 24《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 4《墓所のネズミ/Crypt Rats》 2《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 4《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 4《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》 4《堕落/Corrupt》 4《悪魔の布告/Diabolic Edict》 3《困窮/Distress》 3《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 Sideboard 1《死の否定/Death Denied》 1《困窮/Distress》 3《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 4《強迫/Duress》 4《残響する衰微/Echoing Decay》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 1《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 第7位 親和/Affinity 使用者:intherain Main Deck 4《古えの居住地/Ancient Den》 4《大焼炉/Great Furnace》 4《教議会の座席/Seat of the Synod》 4《囁きの大霊堂/Vault of Whispers》 4《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault》 4《金属ガエル/Frogmite》 2《クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman》 4《マイアの処罰者/Myr Enforcer》 4《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》 3《彩色の宝球/Chromatic Sphere》 4《彩色の星/Chromatic Star》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb》 4《流れ込む知識/Rush of Knowledge》 3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》 4《物読み/Thoughtcast》 Sideboard 3《黒の防御円/Circle of Protection Black》 2《赤の防御円/Circle of Protection Red》 4《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》 3《水流破/Hydroblast》 3《紅蓮破/Pyroblast》 第8位 黒単コントロール/Black Control 使用者:Zouily Main Deck 2《やせた原野/Barren Moor》 22《沼/Swamp》 4《騒がしいネズミ/Chittering Rats》 3《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 4《ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager》 2《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination》 4《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers》 4《堕落/Corrupt》 4《困窮/Distress》 3《最後の喘ぎ/Last Gasp》 1《カラスの罪/Raven s Crime》 4《堕落の触手/Tendrils of Corruption》 2《損ない/Unmake》 Sideboard 1《墓所のネズミ/Crypt Rats》 1《死の否定/Death Denied》 3《ドロスのゴーレム/Dross Golem》 1《無残な収穫/Grim Harvest》 3《無垢の血/Innocent Blood》 1《大牙の衆の忍び/Okiba-Gang Shinobi》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《精神ねじ切り/Wrench Mind》